Stratégies Fixed limit

Poker en ligne Deux objectifs opposés du poker existent, le gain et la prise de risque. Comment gagner plus tout en conservant ses gains, sans aucun risque de faillite ? Une gestion complète de la bankroll permet de pallier à ce problème crucial. Suivez avec attention ce petit guide…
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Lors du turn et de la river, un joueur doit s’assurer de jouer parfaitement les deux derniers tours de la partie. Pour cela, il doit préalablement s’assurer de sa situation, suivant la dernière action qu’il a faite, lors du dernier tour d’enchère. Ainsi, en cas de remise, ou de relance, effectuée, il est possible d’affirmer que le joueur a l’initiative dans les derniers tours. Dans le cas contraire, s’il a juste suivi, il ne l’a pas.

Avec l’initiative sur le turn.

Les stratégies à adopter pour chaque main.

Avant toute chose, il est important de préciser que si un joueur a l’initiative sur le turn, cela signifie qu’il a un certain avantage psychologique sur ses adversaires. Par conséquent, il est fortement conseillé de continuer à leur mettre la pression. Pour les mains faites, comme les monsters, le principe est de faire monter des enchères. Néanmoins, si vous constatez qu’il y beaucoup de combinaisons qui peuvent battre la votre, et qu’un adversaire ne cesse de relancer, contentez-vous de suivre. Avec des paires, il est impératif de seulement miser et suivre. Pour les mains incomplètes, il y a quatre démarches bien distinctes à suivre. D’abord, il faut faire une mise si l’on constate que, potentiellement, un ou deux adversaires pourrait abandonner. Ensuite, si un joueur est en possession d’un tirage quinte bilatéral, d’un tirage monster, d’un double gutshot, ou d’un tirage couleur, il peut se permettre de suivre les mises. Il en est de même si, avec un gutshot, la valeur du pot est plus de dix fois supérieure à celle d’une relance adverse. Dans les autres cas, il est préférable d’abandonner.

Les cas de relances faites par les adversaires.

A ce niveau du jeu, il existe également des stratégies qu’il est possible d’utiliser suivant les relances des adversaires. En premier, s’il n’y a eu qu’une relance, le joueur doit relancer également, s’il possède une main faite ou de type monster, et il doit suivre avec une paire bien accompagnée, ou une main incomplète, s’il y a une forte probabilité de trouver la dernière carte. Sinon, il doit juste se coucher. Avec deux relances adverses, ou plus, la même stratégie est employée. Cependant, dans ce dernier cas, il est parfois plus consciencieux d‘abandonner avec des tirages incomplets, possédant une faible probabilité d’aboutissement. Si il y a une paire visible, parmi les cartes communes. Cela indique, probablement, la possession d’un full, par l’un des autres joueurs, qui ne cessent de relancer.

Sans l’initiative sur le turn.

Les stratégies à adopter pour chaque main.

Avec les mains faites, la mise et la relance est permise s’il s’agit de monster. Néanmoins, en cas de forte résistance de la part d’un adversaire, contentez-vous de suivre. Avec les paires, il est utile de se contenter de suivre mais, en cas de relances trop répétées, la raison indique indéniablement l’abandon. Avec les mains incomplètes, il faut se contenter de suivre quand on possède des tirages à forte probabilité d’aboutissement. Dans le cas contraire, il faut juste abandonner. Cependant, si la mise ne fait même pas un dixième du pot à gagner, il est possible de suivre avec un tirage gutshot.

La river.

La river est la découverte de la dernière carte ouverte. A ce niveau, on peut, quasiment, dire que les jeux sont faits. En effet, la probabilité qu’une main s’améliore frise le néant, et les bluffs qui n’ont pas fonctionné jusque là, n’ont presque plus la moindre chance de réussir. Ainsi, avec l’initiative et une main faite, vous miser et vous suivez, sauf si votre main a très peu de chance d’être battue. Là, vous relancez constamment. Cependant, si un joueur n’a pas l’initiative, il se doit seulement de miser, et de suivre, avec un top-pair, ou plus. Il peut néanmoins relancer, s’il possède une main faite monster. Avec les mains incomplètes, il faut évidemment toujours se coucher. S'il ne reste plus qu’un adversaire, lors du river, avec une paire, ou plus, il est préconisé de toujours suivre.

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Avant d’arriver à cette étape, un joueur doit avoir préalablement accomplit une approche efficace avant le flop, et ensuite une évaluation correcte de la force de sa main au moment du partage des trois premières cartes ouvertes. Ainsi, il ne lui reste plus, désormais, qu’à utiliser la main qu’il possède, de manière à en tirer un maximum de gain ou un minimum de perte. Pour ce faire, il existe certains principes, bien précis, à suivre.

Les stratégies de jeu à prendre sur le flop.

La réaction générale des joueurs suivant leurs mains.

Comme il a été précisé, lors de l’évaluation des mains sur le flop, il existe trois types de main, dont la main faite, la main poubelle, ainsi que la main incomplète. Avec, une main faite, donc une bonne main capable de gagner, les joueurs ont tendances à vouloir piéger leurs adversaires. Or, une telle réaction, incitée par une surestimation de soi, peut très vite devenir un problème. Ensuite, avec une main poubelle, tout juste bonne à être jetée, beaucoup de joueurs amateurs bluffent en espérant remporter le pot de cette manière. Cependant, le plus souvent, ils finissent par se faire dépouiller. Et, pour les mains incomplètes, une grande majorité de joueurs s'obstine à toujours espérer une carte « miracle » qui pourrait les sauver, et cela jusqu’à tout miser, à la poursuite d’un espoir aussi fou. Le but est alors d’agir sereinement, sans entrer dans ces stéréotypes, mais en profitant de ceux qui agissent ainsi.

Le principe de jeu à suivre sur le flop.

Arrivé au flop, il existe une marche à suivre très simple, suivant la force de chaque main. En premier lieu, pour les bonnes mains, qui assurent quasiment une victoire, il est fortement recommandé de toujours miser et relancer. Avec les mains plus faibles, il reste plus sage de se coucher. Sauf si la probabilité de trouver une carte, qui pourrait tout changer, est assez élevée. De cette, manière, il est mieux de suivre les mises. Néanmoins, il existe une exception à ces principes. En effet, dans le cas où un joueur à fait une relance avant la distribution du flop, il peut miser si au moins deux adversaires n’ont pas encore misé durant le flop .

Les stratégies à appliquer suivant chaque main.

Les stratégies pour les mains faites.

Si un joueur a des cartes "monsters", donc double paires ou plus, le principe est simple, il doit s’assurer de toujours miser et relancer. Avec les cartes paires, les stratégies ne différent pas, qu’il s’agisse d’un « top-pair » ou d’un « over-pair ». Le joueur doit faire une mise, ainsi qu’une seule relance. Dans le cas d’une relance adverse, il doit juste se contenter de suivre les mises.

Les stratégies pour les mains incomplètes.

Avec une main incomplète au flop, le joueur doit toujours se baser sur la probabilité d’obtention de la carte recherchée, au tour suivant. Donc, il doit calculer le nombre exact de carte dans le jeu qui peut encore l’aider à gagner. Pour cela, le tirage monster est celui qui offre la plus forte probabilité de réussite. En effet, il existe exactement quinze cartes qui peuvent être bonnes. D’ailleurs, avec un tirage monster, dans presque la moitié des cas, l’une des deux dernières cartes communes est la carte recherchée. Par conséquent, avec ce genre de main, il faut miser et relancer, tant qu’il le faut. Avec un tirage couleur, il existe exactement neuf cartes qui peuvent aider le joueur. Ainsi, la meilleure chose à faire est de miser et relancer une fois et en cas de relance adverse, il faut juste suivre. Pour les doubles « gutshot », les « over-cards » combinés à un « gutshot », et les tirages quintes bilatéraux, la même action, que pour le tirage couleur, est préconisée. En effet, il y a huit cartes qui peuvent compléter la main. Et pour finir, avec des gutshots, ou des over-cards, qui sont des mains relativement faibles, la première chose à faire est de se coucher, si un adversaire relance. Néanmoins, avec un pot dix fois plus élevé que cette mise, il est conseillé de suivre. De plus, s'il ne reste qu'un ou deux adversaires, avec une relance effectuée avant le flop, il reste envisageable de miser.

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Après que les trois cartes communes du flop aient été distribuées, il est désormais possible, pour chaque joueur, d’avoir un aperçu de la véritable force de sa main. En effet, avec les cartes fermées, les participants disposent de cinq cartes chacun. Ainsi, il s’avère évident que, pour une grande efficacité des coups qui restent à faire, un bon joueur doit savoir pertinemment ce que vaut son jeu, à ce moment précis de la partie.

La main sur le flop.

L’importance d’évaluer la main sur le flop.

Lors du partage du flop, il est nécessaire à un joueur de bien comprendre la valeur exacte de sa main. En effet, à partir de là, la majorité des cartes communes sont dévoilées. Les joueurs doivent, donc, profiter de cette occasion pour réaliser des enchères qui se révèleront avantageuses, pour plus tard. En bref, c’est le moment propice pour se montrer agressif, si votre main est forte. En effet, à partir de ce moment, il est impératif de bien décider de la manière avec laquelle on va utiliser une main jouable. D’ailleurs, c’est à ce moment que le plus d’erreurs se produisent, venant des joueurs qui ne savent pas évaluer correctement leur main. Il est, donc, nécessaire d’en profiter.

Les différentes mains possibles.

Parmi toutes les mains qu’il est possible d’évaluer, il existe trois catégories bien précises. Tout d’abord, la première catégorie est celle des mains faites. Il s’agit, notamment, des mains qui sont déjà assez fortes, pour permettre une victoire imminente, allant des doubles paires jusqu’aux quintes et couleurs. Ces mains faites ne nécessitent plus vraiment l’ajout d’autres cartes. Ensuite, il y a la catégorie des mains incomplètes qui, comme son nom l’indique, sont encore incomplètes et nécessitent l’ajout d’une carte supplémentaire pour devenir une main faite. Cette carte manquante pouvant être l’une des deux dernières cartes communes, à distribuer, dans ce cas on peut citer quatre cartes d'une même couleur ou une suite incomplète à qui il manque une carte. Et pour finir, il y a la catégorie des mains poubelles, qui ne peuvent, en rien, permettre une victoire. Ces mains sont justes bonnes à jeter. Les déterminer est assez simple car, si une main ne fait pas partie des deux premières catégories, c’est qu’elle fait forcément partie de la dernière.

L’aspect et la force de chaque main.

Les mains faites.

Il existe, principalement, deux sortes de main faite. D’abord, il y a les « monsters » qui rassemblent toutes les combinaisons de cartes les plus puissantes, en partant de la paire forte (AA, KK, DD). Ensuite, il y a les paires, qui sont moins fortes, mais qui peuvent, néanmoins, présenter un intérêt, suivant sa catégorie. En effet, il y a deux catégories de paire : le « top-pair » et l’ « over-pair ». La première est constituée par la combinaison d’une des cartes fermées d’un joueur et de la carte la plus forte des cartes communes. Quant à la deuxième, elle n’est formée que des deux cartes fermées d’un joueur, qui sont, cependant, plus hautes qu’aucune des cartes ouvertes.

Les mains incomplètes.

Également nommées « mains à tirages », les mains incomplètes comportent huit aspects bien distincts. Tout d’abord, il y a les tirages couleurs, qui nécessitent l’obtention d’une cinquième carte de la même couleur que les cartes déjà disponibles, afin d’être jouable. Puis, il y a les trois tirages quintes : le tirage quinte bilatéral qui nécessite l’ajout d’une carte par le haut, ou par le bas, d’une succession de quatre cartes déjà disponible le tirage quinte ventral, également appelé « gutshot », qui a besoin d’une unique et cinquième carte, au milieu, pour permettre une combinaison de cinq cartes successives et le double tirage quinte par le ventre, ou double « gutshot », combinant deux tirages quintes ventraux avec une probabilité de réussite deux fois plus grande. Ensuite, il y a les tirages "monster" présentant une succession de quatre cartes de la même couleur. Ainsi, avec une dernière carte, il est possible d’obtenir, soit une quinte, soit une couleur. Et pour finir, il y a les « over-cards », avec les deux cartes fermées plus hautes que toutes les cartes ouvertes.

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Pour être un bon joueur de poker, il est nécessaire, au cours d’un jeu, de prendre en compte tous les aspects pouvant présenter un certain avantage. En effet, au début du jeu, le joueur ne doit pas seulement se contenter de la qualité des cartes qu’il a reçues, il doit, également, s’intéresser au rang qu’il occupe, par rapport au dealer, ainsi qu’à la manière de jouer des autres participants, qui se trouvent à la même table que lui.

La détermination de la position d’un joueur et l’utilisation de la Starting Hands Chart.

Comment déterminer la position d’un joueur, à une table de poker.

La position d’un joueur, sur une table de poker est déterminée à partir de la place qu’il occupe par rapport au donneur. Pour se faire, on part de la position du dealer, en partant vers la gauche, suivant le sens des aiguilles d’une montre. Ainsi, il est possible de déterminer que, le joueur qui se situe directement à droite du donneur, est celui qui se trouve, automatiquement, en fin de parole, lors des enchères. On le nomme, communément, le « cut-off ». Ensuite, les deux premiers joueurs, qui se trouvent à gauche du dealer, sont, obligatoirement, les blindeurs. C’est-à-dire, ceux qui payent la grosse et la petite blind, au début de la partie. Les trois prochains joueurs, qui suivent directement les deux blinds sont ceux qui forment les débuts de parole. Et, logiquement, ceux qui se trouvent entre les débuts et fins de parole, sont les joueurs de milieu de parole. Néanmoins, dans le cas où il y a moins de dix joueurs dans la partie, c’est les positions des débuts de parole qui diminuent, suivant le nombre des joueurs.

La Starting Hands Chart ou SHC.

Avant toute chose, il est important de savoir que la Starting Hands Chart est un petit document, à imprimer, très utile, qu’il est possible de consulter durant une partie. Dans ce document, le joueur trouvera diverses informations sur la manière de jouer sa main, en se basant sur sa position dans le jeu, ainsi que sur les actions entreprises par les autres joueurs. En effet, on y trouve une liste précise de toutes les combinaisons de cartes qu’il est possible de jouer, avec la manière la plus efficace de les jouer, afin d’en retirer le plus de profit. De plus, il est relativement facile de consulter le document car il suffit de voir sa position sur les colonnes, et d’étudier la force de sa main, et l’attitude des adversaires, à partir des lignes.

Les stratégie de jeu avant le flop.

Les stratégies proposées par le S.H.C.

Lorsqu’un joueur arrive à déterminer sa position, il lui est désormais possible d’effectuer des actions efficaces en suivant les directives de la S.H.C. Tout d’abord, avec les mains très fortes avant le flop, comme les paires hautes, le principe est simple, il faut toujours relancer. Ensuite, avec les mains moins fortes (couple Dame-Roi, As-Valet, Roi-Dix etc...) les débuts de parole doivent checker, alors que les autres peuvent relancer (demi-bluff) ou suivre. Pour les blinds et la fin de parole, cette dernière action est également préconisée, dans le cas d’une main moyenne. Néanmoins, pour les débuts et les milieux de parole, se coucher est la solution la plus consciencieuse. Puis, pour les mains spéculatives, telles que les paires faibles, tant qu’il n’y a pas plus de deux joueurs qui suivent, le mieux à faire reste de se coucher. Pour les autres mains, nommées « mains diverses » parmi lesquelles on peut citer les suites de cartes de même couleur (neuf et dix à cœur par exemple), tous les joueurs, hormis les débuts et la fin de parole, se doivent de relancer, de suivre, ou même de checker.

Les stratégies à adopter pour les relances.

Si un joueur se trouve avec une main qui n’est pas très forte, et que deux de ses adversaires, ou plus, ont relancé avant lui, il doit se contenter de se coucher. Cependant, si les joueurs adverses relancent après lui, il doit agir de deux manières. Tout d'abord, s'il n'y a eu qu'une relance, le joueur peut suivre ou relancer. Dans le cas contraire, avec plus de deux relances, le joueur doit se coucher s'il n'a pas une main forte, ou très forte. Bien sur, il va de soi qu'avec une main solide de type AA, AK, KK, AD ..., il se doit de relancer ou, simplement de suivre pour masquer sa belle main.

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